Hace 12 días | Por Deckardio a caad.club
Publicado hace 12 días por Deckardio a caad.club

¿Pero cómo quieres que vendamos esto? ¡Si en pantalla sólo sale texto! ¡No hay gráficos! ¿Pero qué clase de videojuego no tiene video?

Así recordaba Neil Harris, un programador de la pionera Adventure International, la experiencia de mostrar al personal de ventas una nueva serie de juegos que pretendían introducir al mercado. Correría el año 1980 y, poco después, esos extraños «videojuegos sin video» pasarían a dominar las listas de ventas de los microordenadores VIC-20, ante la estupefacción de esos mismos vendedores.

Comentarios

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Inform6 y luego 7 compilando para la máquina Z (versión 5 y superaron por mucho los parsers obsoletos de la era de los micros de los 80, de la mąquina Z version 3.
Aunque luego con Puny Inform (una especie de mini-Inform6) logran juegos tan grandes con los de la v3 que sacó Infocom en los 80.

Sobre los juegos de la edad de 'horror' española, eran limitados para lo que había en la época en otros idiomas. Ver caso de aventuras AD vs The Hobbit.

Sobre Collosal Cave, no es la primera; existen algunas desde 1973 como Wander. Adventure sería el Ciudadano Kane de la aventura.Tiene versión en castellano para Máquina Z, se encuentra en IFDB.

Las hechas por la comunidad en los 90 superando a lo comercial, serían equirables a lo que haga Tarantino y Lynch.

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Sobre donde sigue la aventura, pues en IF Archive e IFDB, donde la comunidad anglosajona nos da 10000 vueltas con cosas como Puny Inform y en la hispana siguen sacando cosas para el DAAD/ZX y de ahí no los sacas. Hay excepciones como El caso de Rulphne Ruhr o Alien pero no se puede comparar, la comunidad del Caad hoy no tiene excusa para adaptar un INFSP 6/11 a la versión 6.12, la licencia Artistic 2.0 de Inform6 lo permite desde hace eones y con una versión de máquina Z8 podríamos hacer algo como Anchorhead, Curses, Spider and Web o Entangled. Y si nos pasamos a la máquina Gluxle, que es casi una Máquina Z de 32 bits, ahí podrías hacer casi hasta un Torrente en Madrid en modo texto con los barrios importantes reflejados cual MUD con pruebas de todo tipo y hasta música incrustada. No exagero.

a

Sobre el original de PDP 10, en cualquier Linux instando SDL2 y sus dependencias -devel o las que sean se compila tal que:

mkdir -p ~/src
git clone https://github.com/pdp-10/its
cd its
make download EMULATOR=pdp10ka

Para rularlo:
cd ~/src/its
./start

Saldrá el cargador de arranque, Salvage.
Ahí lanzamos:

its[enter]
g [escape]

Espera a que arranque ITS


Ctrl-z[enter]

Con eso lanzamos el intérprete, DDT.

Con el primer comando establecemos una terminal VT100 con ajustes normales

:tctyp aaa pagesize 24 linewidth 80 scroll[enter]

:games;advent448[enter]

Guia para ITS. Cambia 'luser' en el apartado de crear un usuario
por paco, por ejemplo:
:login paco
:print paco; ..new.(udir)
:create paco; msgs paco

https://wiki.texto-plano.xyz/doku.php?id=tutorial_de_its

a

#4 Analizador sintáctico. Lo que hacías en clase de lengua, vamos.

Y en #2 quise poner, como arranque:

its[enter]

[esc]g

En ITS, todos los simbolos de Escape saldrán como símbolo del dolar.
Para poner el símbolo $ de un programa que lo pida, por ejemplo script
DDT en el archivo "USUARIO LOGIN" para hacer comandos condicionales,
se escribe Ctrl-Q Ctrl-[ .

He de decir que en ITS se puede jugar tanto a Advent como Zork (Dungeon) en sus
concepciones originales. En breve habrá un compilador de ANSI C (ahora el que
lleva es pre-ANSI) y se podrá portar DFrotz y jugar a todas las aventuras de máquina Z
que se crearon muy buenas desde 1990 hasta hoy, tanto inglés como castellano.

ronko

¿Los parsers no era el récord del halcón milenario en no se qué corredor?